《点点乐学堂语文2年级上(人教实验版)》国内首创,数字教辅,让我们轻松学习!国家“十一五”规划提出了发展数字出版,数字教辅是未来教辅发展的必然趋势!时代天华新一代教辅产品——“点点乐学堂”应势而生!
点点乐学堂10大创新优势
01 研发团队,阵容强大:名校名师+教育心理学家+资深编辑+专业美编+IT精英
02 同步教材,紧扣要点:既可同步学习,又可提前预习、课后复习。
03 广泛调研,精心策划:充分满足孩子们成长阶段的心理和兴趣特点。
04 精准定位,模式领先:超越目前的教育软件,开辟全新的教学模式。
05 顺应时代,蕴势而生:中国数字出版的实践性产品,数字教辅概念的创立者。
06 动画游戏,寓教于乐:将课文学习变成看动画片,枯燥习题变成做游戏,相得益彰。
07 动态更新,永不落伍:在线及时更新,确保知识新鲜、准确。
08 网络互动,社群互助:网络课堂,人机互动,人人互动,自由自在,快乐无限。
09 品类繁多,自由组合:多种产品组合,适应各类学习需求。
10 随时随地、随心随意:DVD+CD-ROM+MP3+Ebook,摆脱时间和空间限制。
15个购买理由
学生
01 轻松学习,快乐成长:课文学习=看动画片,枯燥习题=快乐游戏
02 自主学习,摆脱束缚:不用老师讲解,不用父母监督。
03 同步课堂,超越限制:即可同步学习,又可提前预习、课后复习。
04 多种模式,自由选择:DVD、CD-ROM、MP3、Ebook自由选择。
05 自由自在,自我管理:学习不再受时间和空间的约束。
06 创新思维,素质第一:告别传统模式,养成创新意识,体现综合素质。
老师
01 体现新课标教育精神,符合创新教育、素质教育要求。
02 丰富生动的多媒体课件,缓解制作纸质教案的辛苦和劳累。
03 轻松活跃的动漫课堂,改变千年传承的教学模式。
04 三“学”合一,效果倍增:融合学生自学、老师教学、家长督学为一体。
05 实践检验,名师推荐。经数十所名校师生实践检验,教学效果显著,倍受欢迎。
家长
01 宽心。工作后回家,可以真正放松,而不用再用监督和辅导孩子的学习。
02 放心。是动画片,却是学校教材指定的内容;是游戏,却是老师布置的作业。
03 关心。亲子题库、网上测试、百分百练习册,多方面检测孩子的学习成绩。
04 爱心。孩子同步学习教材知识,同时还潜移默化地受到了德育和美育的熏陶。
数字教辅与传统纸质教辅的对比
一 概念的区别
·传统教辅:是指以教材为指导,辅助学生学习的图书、图册、试卷等纸质产品。
·数字教辅:是集合文字、图片、音频、视频、游戏、数据库、网络等手段为一体的富媒体学习系统。
二 内容的区别
·传统教辅:文字+图片+表格
·数字教辅:文字+图片+表格+音频+视频+游戏+数据库+互联网+手机+MP3+MP5+游戏机+……+纸质教辅
三 生产方式的区别
·传统教辅:选题策划一编辑一出片一印刷一发行(销售)
·数字教辅:选题策划一编辑/制作一网络发行(销售)
四 发行途径的区别
·传统教辅:主渠道+--渠道
·数字教辅:主渠道+二渠道+超级市场+直营店+网络+电脑+手机+学习机+……
五 使用方法的区别
·传统教辅:阅读+练习
·数字教辅:听+说+读+写十练+游戏+…
六 营销策略的区别
·传统教辅:单一的图书批发一零售渠道+极少的广告促销
·数字教辅:复合型的网络发行+大力度的广告促销
七 商业模式的区别
·传统教辅:传统产业,工业化生产、经营模式
·数字教辅:文化创意产业,IT、互联网、知识经济商业模式
给学生:
将“课文学习”变为“看动画片”,将枯燥的练习变成了妙趣横生的游戏!兴趣是最好的老师,调查表明大部分小学生是“动画迷”、“动画痴”。动画和学习有机融合,能大大提高小学生学习的兴趣。
玩是孩子的天性,游戏的互动性、竞争性、刺激性、新鲜性等特性正是孩子所追求的。单纯玩的游戏,毒害了好多孩子,所以游戏一度被大家认为有“钱景”无“前景”。“点点乐学堂”证明,游戏和学习是可以融合的。
给老师:
将静态的教案变成绘声绘色的多媒体课件,告别粉笔时代,实现互动教学!
随着科技的迅插发展,一支粉笔、一本教材的教学模式已逐渐被淘汰,取而代之的便是轰轰烈烈的多媒体辅助教学。多媒体辅助教学的出现,打破了历来封闭的课堂教学模式,它以动态的、开放的、交互的新思维方式,有力地提高了课堂的教学效率和教学质量。
多媒体教育能开发人的创造潜能,提高人的创新意识,培养人的综合素质,实现对人才的全面培养。
给家长:
国家在提倡素质教育,家长对素质教育的感受更深。不再一味追求高分,一味逼迫孩子完成海量习题,而是注重孩子兴趣的培养,创造力的培养。
故事、游戏、现实生活场景都是学生最容易接受的学习方式,“点点乐学堂”将家长监管的被动学习,变成了学生的主动学习。
游客
非常好 2009-11-22